Descripción
¡La carrera está a punto de empezar! En el Juego EquiJump Caballo, cada jugador deberá llevar a su caballo hasta la meta sin quedarse sin energía por el camino.
En cada turno tendrás que tomar una decisión. Puedes avanzar con calma y recuperar fuerzas o arriesgarte a galopar para ganar terreno rápidamente.
Por eso, no basta con tener suerte con los dados. También tendrás que pensar cuándo acelerar y cuándo conviene reservar energía para el tramo final.
Juego EquiJump Caballo Djeco de estrategia y carreras
EquiJump combina una carrera de caballos con una sencilla mecánica de gestión de energía. Así, los niños empiezan a tomar pequeñas decisiones estratégicas mientras disfrutan de una partida rápida y emocionante.
Además, las reglas son fáciles de comprender. Esto permite empezar a jugar pronto y centrarse en la diversión desde la primera partida.
- Edad recomendada: a partir de 5 años.
- Número de jugadores: de 2 a 4.
- Duración aproximada: entre 15 y 20 minutos.
- Incluye 1 tablero de juego.
- Incluye 4 peones con forma de caballo.
- Incluye 4 dados.
- Incluye 4 fichas de caballo.
- Incluye 30 fichas de energía.
- Trabaja la toma de decisiones.
- Favorece la planificación y la anticipación.
- Combina azar, estrategia y gestión de recursos.
- Propone partidas cortas y dinámicas para jugar en familia.
- Fabricado con papel y cartón con certificación FSC®.
- Marca: Djeco.
- Referencia: DJ00820.
- EAN: 3070900008205.
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¿Trotar o galopar? Tú eliges la estrategia
La clave del juego está en decidir cómo quieres avanzar. Si eliges trotar, utilizas los dados azules. Avanzas más despacio, pero tu caballo puede recuperar energía.
En cambio, si decides galopar, utilizas los dados rojos. Así puedes avanzar más rápido, aunque tendrás que gastar parte de tu energía.
Por tanto, correr siempre al máximo no garantiza la victoria. Tendrás que encontrar el equilibrio entre velocidad y resistencia.
Cómo jugar al Juego EquiJump Caballo
Primero, cada participante elige un caballo y prepara sus fichas de energía. Después, todos colocan sus peones en la zona de salida.
En cada turno, el jugador decide si quiere trotar o galopar. A continuación, lanza los dados correspondientes y mueve su caballo por el circuito.
Mientras avanza, deberá controlar sus fichas de energía. Si gasta demasiado pronto, puede tener dificultades para llegar con fuerza al final.
Finalmente, gana el primer jugador que consiga cruzar la línea de meta. Así, el Juego EquiJump Caballo premia tanto la rapidez como una buena gestión de cada movimiento.
Para conocer más detalles sobre el juego, puedes consultar la ficha oficial de Caballo en Djeco.






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