Los pececitos hacen demasiado ruido y el pulpo no está contento; entonces escupe tinta y ¡el agua se vuelve negra! Rápido, ayudemos a los peces a huir hacia aguas más claras.
Un juego de pesca magnética en el que habrá que practicar la cooperación y la coordinación para que los peces pasen de un tablero a otro.
Edad: 3 – 7 años
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